【プロダクトアウト】に関する知恵袋

【質問】
エンターテイメント関連の商品は「マーケットイン」「プロダクトアウト」どちらの発想で創られるべきか?質問1エンターテイメント関連の商品は「マーケットイン」「プロダクトアウト」どちらの発想を中心に持って創られるべきでしょうか?質問2「マーケットイン」「プロダクトアウト」どちらで創った方が、面白さのレベルが高いものができるか?というのが質問の趣旨です(1か2、プロダクトアウトの知恵袋に対する見解は、お好きな方、もしよければ両方にご回答願います)【以下は現在の自分の考えです】便利さ、機能性などが購入動機となる商品の場合、印刷の方式を追求していくと、マーケティング上のデータに基づいて「マーケットイン」の発想で創った方が、より多くの人に、より大きな満足を与えられると思います。(例:機能性を重視して購入されることが多いであろう電化製品など)しかし、エンターテイメントビジネスにおいては、「マーケットイン」の発想を中心にしてしまうと、受け手が予め持っている感覚に的を絞って作品を創ることになり、想定の範囲内というか、ありきたりな印象を与えるものになってしまい、新鮮な面白さを与えられるものにならない、のではないかという気がしています。既出の面白さを再現することはできても、進歩性のない作品ばかりになってしまうのではないかという認識でうs。うまい具体例が思いつかないのですが、近年のゲームが続編ばかりだったり、アニメにおいていわゆる萌えキャラが占める比率が高くなっているのも、プロダクトアウトの知恵袋について解説すると、「マーケットイン」の影響なのではないかと思います。(ゲームやアニメの場合、開発費の高騰から安全パイを切らざるを得ないという事情もあるでしょうが…)ゲームであれば…1.まずプロダクトアウトの発想で、作品のコンセプトを創り2.操作性などプレイヤーが快適にプレイできるかどうかという点については、印刷の方式について考えてみると、マーケットインの発想で作るというのが良いのではないかというのが現在の私見です。↑上記私見についても意見を頂ければ幸いです。 後学のため、肯定的意見でも否定的意見でも、少しでも多くの方の考え方に触れさせて頂ければ、ありがたい限りです。
【解答】
マーケットインで作られるべきでしょう。が、マーケティングでできたゲームにはろくなものがない。というのも事実です。 ということでどちらかと決めるものでもないのでしょう。
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